PlayStation20週年紀念特展12月20日起在華山開放免費入場 經典主機遊戲開放玩家體驗喚醒珍貴回憶
Sony Computer Entertainment Taiwan(SCET)為慶祝 PlayStation 20 週年,特在 12 月 20 日~28 日期間,在臺北華山 1914 文化創意產業園區舉辦「PlayStation 20 週年紀念特展」,展區免費開放入場。今日舉辦展前記者會邀請媒體一同走入長達 20 年的時光隧道,喚起眾人年輕時的遊戲歲月。
SCET 總經理江口達雄致詞時表示,12 月 3 日是 PlayStation 20 歲的生日,非常感謝大家對 PS 的「遊戲愛」,SCEH 從 2000 年在台灣成立辦事處,2007 年成立了 SCET ,至今已經有 14 年,感謝台灣玩家的支持。SCET 除了將持續在台灣推出與全球同步的遊戲陣容以外,更規劃多樣化的遊戲活動,像是 2013 年在台北電玩展舉辦獨占作品《最後生還者》媒體體驗會、VIP 玩家體驗會。今年更舉辦了《閃之軌跡 2》Falcom jdk bands 在海外的首次公演,與玩家創造回憶,每年電玩展也不斷邀請各大作製作人來台與玩家同樂,玩家也請期待明年一月的台北電玩展精彩內容,本次紀念特展集結了所有人與 PlayStation 的回憶,跟玩家分享遊戲的熱愛,歡迎大家來參觀。
SCEJA 副總裁織田博之提到, PlayStation 在 1994 年 12 月 3 日正式上市以來,取得包括亞洲區在內的全球玩家歡迎,PlayStation 發展至今的最大理由是 SCE 與遊戲開發商、玩家共同培養起來的,在此感謝所有朋友的支持。回想起去年 12 月 18 日 PlayStation 在台首賣的那天,玩家在寒冷的天候下靜待發售時刻的到來,到今年 9 月全球銷量已達到 1350 萬台,成為歷代銷售最快的產品。SCET 在 2012 年成立了中文化中心,加速了遊戲中文化的速度,如今已有超過 200 款中文化遊戲,在台北電玩展還將公佈更多中文化遊戲,請玩家期待,今後的 20 年以及更久的將來,將繼續努力提供更多娛樂體驗,感謝玩家支持。
「PlayStation 20 週年紀念特展」從入口處可以看到收集了歷年來在台灣地區的相關 PlayStaion 活動精彩照片強,玩家可以在照片牆試著上找尋自己的蹤跡。
而另一側則是「珍藏區」,充滿過去 20 週年來曾經推出的各 PlayStation 週邊商品以及主機、搖桿等週邊裝置展示,相信不少珍藏可以喚起玩家的回憶,而全球限量的 20 週年紀念機也在展示項目當中。
在歷史牆部分,從 1993 年 Sony 成立 Sony Computer Entertainment 開始以及在 1994 年 12 月 3 日 PlayStation 開賣,帶領玩家走進 20 年的時光隧道,主機發展史細數大小事,包括 PS 上經典作品《Final Fantasty VII》的問世,締造盛世的 PS2 主機,PS3 到 PS4 再創高峰的點滴。掌機也從 PSP、PSP Go 到現今的 PSVita 。歷史牆區還準備了音樂猜謎,考驗玩家對於主機的認知程度。
「經典遊戲封面牆」則收集了超過 700 款在 PlayStation 各主機上發售的遊戲,相當壯觀,其中銷售破百萬的遊戲還鋪設的更為突出,可以看見這 20 年來的銷售歷史紀錄。
歷代主機與週邊區則擺設了 PlayStation 與遊戲廠商策劃的同悃造型機種,以及從台灣 PS 玩家社群收集而來的祝賀感言。
「PlayStation 經典遊戲體驗區」將 1994 年到 2014 年的各代主機,透過情境佈置的方式,提供玩家回味體驗,從《Final Fantasty VII》到 2015 年才會開賣的 PS4《The Order: 1886》都提供玩家試玩體驗,回憶那段共有的遊戲時光。
SCET 表示,玩家參加並順利完成展區裡的闖關遊戲,就能獲得珍貴的「PlayStation 20週年紀念徽章組」,送玩為止。如果如果持有 PS Plus 會籍(台灣 PSN 帳號)還能免費額外領取「PlayStation 20週年紀念版 特製 2015 年曆」同樣數量有限歡迎玩家索取珍藏。
闖關遊戲現場更提供留言牆,讓玩家寫下對 PlayStation 的期望與祝福。
SCEJA 副總裁織田博之與 SCET 總經理江口達雄媒體專訪
媒體展前導覽結束後,SCEJA 副總裁織田博之與 SCET 總經理江口達雄接受媒體訪問,分享他們與 PlayStation 共有的記憶,以及 SCET 未來的發展方向。
Q:日本已經有提供 PS4 換殼雕刻服務,台灣方面的規劃是?
江口:正在研究當中,台灣玩家期待的話會考慮引進。
Q:PlayStation 二十週年有其他紀念商品計畫?
織田:目前已有全球限量 PS4 紀念主機,二十週年對我們來說更是個開始,會持續提供玩家更多的娛樂體驗
江口:適逢聖誕節檔期,目前已經有《小小大星球 3》PS4 同捆組的優惠方案推出,而在 2015 年 1 月底的台北國際電玩展將會帶來更多優惠訊息,請玩家期待
Q:PlayStation 在北美試行測試的 PSNOW 雲端遊玩服務何時引進台灣?
A:目前還沒有具體的時程,但考慮不久將來會引進。
Q:日前宣示進軍中國市場,與中國遊戲商合作,未來有機會在台灣玩到中國遊戲作品嗎?
A:PS4 與 PS Vita 在中國發售的最大意義在於能夠開拓市場和遊戲流通,未來會繼續期待並且加深與遊戲開發商的合作互動
Q:雖然大陸網路連外有所不便之處,但有在計畫讓兩岸玩家可以連線交流嗎?
A:這方面有在考慮規劃
Q:對當年 PlayStation 剛開始發售的印象?
江口:93 年畢業後進入 Sony 沒多久後,PlayStation 正式推出,雖然自己當時負責消費型電子事業,但是同期的同事有人被調到 SCE 負責推動主機,看到 PlayStation的成功也很高興。而我在加入SCET 後一年多, PlayStation 4 在台推出並且領先日本,當時的首賣會盛況還是令我難忘。
織田:94 年發售,95 年我到北京學中文並到上海工作,當時的娛樂並不多,所以我就帶著 PS 遊戲機一同上任,是很特別的回憶。
Q:因為手機的發達,讓主機市場受到衝擊,未來主機與手機的合作發展概念有什麼可分享的?
A:目前已經有可以用 Xperia 平板及手機能夠遠端遊玩 PS4 遊戲,我想會是未來發展的主軸之一。
Q:SCET 在高雄的成立人才培育中心的情況?
江口:現在持續培訓台灣遊戲開發人員,像大學的建教合作,提供主機讓學生學習 PS 遊戲開發,很多的合作都在進行當中,SCET一直致力於這方面的努力,雖然目前還沒有出產自台灣獨占作品,但是已經有不少台灣開發人才參與 PS 獨占遊戲的開發,期待未來可以看到來自於台灣設計的 PS 遊戲。
Q:之前在 PS3 上的 PSHOME 服務,在PS4上會有類似的嗎?
織田:PSHOME 基於玩家的需求改變目前已經停止服務,未來 PS4 是否有類似的功能要研議一下。
江口:PSHOME 的目的是讓玩家線上互動,但現今有許多 MMO 類型的線上遊戲在 PlayStation 4上登場,以及 PS4 的SHARE 機能,也都替代了玩家互動的功能。
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