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跨越十年再譜冒險詩篇《聖女之歌 III》2014年第四季推出、《聖女之歌I+II》語音合輯經典回味

  讓眾多玩家期盼許久單機遊戲經典作品《聖女之歌》最新續作《聖女之歌 III》,開發團隊唯晶科技今日正式宣佈已經進行開發,預計 2014 年第四季將可推出,這是睽違十年自發佈前代作品後,聖女之歌開發團隊最新親自公佈新作的消息,唯晶執行長詹承翰表示,除了以原班人馬製作原味的《聖女之歌 III》以外,還將製作《聖女之歌I+II》合輯全程語音經典版讓玩家重溫十年前的感動,手機版《聖女之歌 III》也預計同步與 PC 推出。

國產原創北歐風奇幻經典遊戲備受期待
  《聖女之歌》於 2003 年推出時,其獨樹一幟的美術與音樂風格曾經風靡無數玩家,詹承翰提到過去十年間團隊每當推出新作時,不斷聽到玩家詢問《聖女之歌 III》的消息,當時沒有考慮的原因是因為當時市場上盜版猖獗,沒法保護好產品,同時線上遊戲市場也較大,所以暫時沒有《聖女之歌 III》的開發計畫。但在製作《參天律 Online》的四年間,開發團隊慢慢發現 ─ 唯有製作自己真正喜愛的事物,才能有成功的機會,因而開始認真考慮《聖女之歌 III》的製作。雖然它是一款單機遊戲,但同時也是玩家們真正期待與喜愛的作品。


《聖女之歌》十週年  開發初衷: 致青春
  詹承翰表示,唯晶在製作《參天律 Online》時就抱持著「奪回初衷」的精神,如今《聖女之歌 III》也是稟持這樣的精神,以風雷當年初入遊戲界的熱情與態度來開發。詹承翰表示:「2013 剛好是《聖女之歌》的十週年,所以我們特地選在這極具意義的一年跟玩家宣佈《聖女之歌 III》已經開始製作了。這十年光陰,聖女之歌的續作一直在我們心中醞釀,因為它代表的不僅僅只是一款熱門遊戲而已,它是團隊投入遊戲創作的原點與初衷,更是風雷與玩家一起經歷過的歲月記憶。」 

 


  他指出《聖女之歌 III》其實已經籌備將近一年的時間,主要就是在琢磨劇情、表現的方式是否能達到開發團隊心目中所想的樣貌。因此「超越前作」是一種很艱困的挑戰,《聖女之歌》系列作當時推出的美術、音樂都已經成為難以跨越的經典,雖然唯晶花了一年的時間尋回開發團隊原班人馬,但是即使是原畫美術也要有把握能夠超越前作,不然就不要推出;在這一年中,我們努力找到了突破點以及超越前作的靈感,覺得有機會。


《聖女之歌》是大中華遊戲界的寶貴資產
  相信有玩過《聖女之歌》的玩家都知道,這是一個「從"海"開始,於"愛"結束」,上天下海的奇幻冒險故事,開拓了讓玩家從前所未見的冒險,始於海底然後到陸地甚至於天空,北歐風格的的奇幻冒險經典 IP。他指出國產遊戲經典 IP 大多是小說授權或者仙俠類作品,《聖女之歌》這種奇幻風格的原創 IP 在兩岸遊戲界來說堪稱絕無僅有,《聖女之歌》不僅是唯晶科技或風雷工作室的寶貴資產,更是整個大中華遊戲界的資產,所以唯晶很小心翼翼的保護著這個資產。

禹的家small


做出即使過了十年後仍為人津津樂道的遊戲
  審視《聖女之歌》系列製作的的準則,詹承翰說「要像心目中經典該有的樣子」,也就是希望遊戲「十年後都要被記得」!因此在設計《聖女之歌 III》人物及故事的時候,都是以「即使到了 2023 年都還能讓人記得」為標準去審視,否則就不配出現在《聖女之歌 III》當中,要達成這個標準,故事相當重要,人物的美術人員同樣重要,而且我們堅持以原班人馬製作,盡力找回已經不在唯晶內的《聖女之歌》系列開發人員參與製作,只為了塑造原汁原味的遊戲產品。詹承翰表示:「《聖女之歌 III》的美術製作,也將由《守護者之劍 I&II》、《聖女之歌 I&II》的兩位元老級的美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造,在人物場景的設定上,目標就是要超越前作所曾達到的境界!

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《聖女之歌》的場景「海底世界」景觀令人印象深刻


  在《聖女之歌 III》當中,即使是配角也必須魅力十足,甚至超過主角,就像《聖女之歌 II》當中「肆羅」的魅力已經超過主角一樣。這其實就是風雷一貫的風格,從《守護者之劍》到《聖女之歌》中登場的配角魅力都高於主角,而「肆羅」也即將在《參天律 Online》登場。


  如同先前提到《聖女之歌》是一個跨越海陸空的奇幻冒險故事,未來它的續作也能保持有同樣的格局,「跨度」要夠大才能展現其戲劇張力,才能讓玩家留下深刻的印象。也就是因為《聖女之歌》系列已經營造了如此龐大的格局,才讓《聖女之歌 III》的製作難度相當高,不過開發團隊已經思考到突破點。

經典再現《聖女之歌 I&II》合輯全程語音經典版 2014 暑假發行 
  詹承翰指出,過去《聖女之歌》系列最為玩家所稱道的,就是眾多即時動畫演出所營造的戲劇張力,適逢《聖女之歌》十週年,在《聖女之歌 III》推出前,將會先推出解析度、畫質提高、全程中文語音的《聖女之歌》經典合輯。一二代製作時因為聲優及遊戲配音的技術尚未成熟,但近幾年相關技術漸趨成熟,唯晶透過《參天律 Online》印證了玩家的接受度,所以決定製作全程中文語音的《聖女之歌 I&II》經典合輯,2014 暑假髮行,給玩家重溫過去的經典再現。


  他更表示,在 2013 年的現在,兩岸還是有許多玩家在玩《聖女之歌》系列,並且再網上討論遊戲的攻略,我們在 2014 年推出的新版本中會解決許多 Bug 或是無法在 win 7 下遊玩的問題,以先推出《聖女之歌 I&II》語音版經典合輯,再推出《聖女之歌 III》一脈相承,讓玩家更期待。另外《參天律 Online》在日本上市時,也有當地玩家詢問關於《聖女之歌》的續作消息,在動漫風盛行的日本,舊作還會被提及是一件很難得的事情,有計畫考慮《聖女之歌 III》推行日文版。


甚至還有外國玩家製作英文版介面劇情

高山雪水湖small


聖女之歌十週年紀念曲發佈
  詹承翰提到當初《聖女之歌》擔任遊戲配樂製作的周志華老師,在今年七月時因為《參天律 Online》的動畫語音相關後製,與他再度聯繫上,但當他尚未開口提及《聖女之歌 III》的開發計畫前,沒想到周志華老師先提到自己主動為了紀念十週年而製作了一段紀念曲。


  詹承翰對於周志華獨自製作紀念曲的舉動大為感動,周志華老師表示自己也非常非常懷念《聖女之歌》,創作了一首「聖女之歌十週年紀念曲」,是給自己的一個紀念,也抒發對十年前聖女之歌的思念與愛。當下詹承翰聽了大為感動,所有風雷的成員聽聞此事也相當感動,原來聖女之歌對創作團隊來說不僅僅只是一個遊戲作品,更是一段一起努力灑熱血的青春記憶。團隊在周志華老師的授權下正式公佈了此首「聖女之歌十週年紀念曲」,同時搭配部分《聖女之歌III》場景設定,一併釋出。團隊也將邀請周志華老師繼續為《聖女之歌III》配樂,用他對聖女之歌滿滿的愛,醞釀了十年的思念,創作另一個經典樂章。 


  詹承翰指出其實開發團隊想進行續作開發已經很久了,但中間因為盜版猖獗、線上與網頁遊戲興起的影響,製作團隊一直在思考何時可以開始製作《聖女之歌 III》,是要等到市場能養活一個單機遊戲嗎?但後來已經不想再等待。詹承翰更感性的表示:「如果這個時候再不開發《聖女之歌 III》?什麼時候才是最合適的時候?也不論市場時機是否成熟了,也不再等待了,我們的團隊成員決定用我們僅有一次的青春年少,義無反顧的再做一次,就像最初投入遊戲行業一樣,謹以此作,致那段狂美的青春!」

落河村small


原班人馬打造《聖女之歌 III》重返如詩如畫般的世界
  詹承翰也首次公開《聖女之歌 III》的場景設計圖,希望能帶領玩家重返如詩如畫的世界,先前在詢問周志華老師那首紀念曲代表的畫面,他回答「如詩如畫的場景」,詹承翰也跟他承諾《聖女之歌 III》絕對會對得起這首音樂,《聖女之歌》的人物場景設定由元老級的美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造,前作以水彩畫手工描繪的精美場景,希望在 3D 的世界中也能表現出相同水準的感覺。

  《聖女之歌 III》在「上天下海」的既有龐大格局外,還將穿越前作前後千年之遙,讓玩家瞭解到《聖女之歌》系列千年前的故事,並體驗到千年後的劇情,如此跨越時空的劇本不管在深刻度以及跨度上,都讓開發團隊深具信心。

  在遊戲內玩家有機會在一望無際的山巔雲海間飛行,《聖女之歌》不只是浪漫美好的感覺,還會讓玩家融入場景之中,他公佈了一張讓男女主角要飛下去的場景先賣個關子。提及另一個「突破點」是在《聖女之歌 III》中,同樣場景還會有四季分明的變化,好比說在高山中的冰湖、春天融雪才能夠跨越山巔,在續作中同一個場景可以有春天、冬天等四季景色的感受。

雲霄的山谷small

仙境之國
雲海中的樹都,玩家要到達這邊勢必要有穿梭雲海、翱翔天空的能力


劇情張力更勝前作《守護者之劍I與II》、《天河傳說》、《聖女之歌I與II》
  在這次《聖女之歌 III》的劇本將由撰寫《守護者之劍》、《天河傳說》、《聖女之歌》的兩位風雷工作室元老詹承翰與陳少鴻主筆。詹承翰表示,《守護者之劍》當初著作權雖然在智冠,但因為對作品的愛,客服問題後來都轉由唯晶負責。而《天河傳說》過去十年間在中國大陸相當賣座,但當時的僅僅製作劇本的風雷也被不少玩家詢問過遊戲攻略相關問題,甚至玩家有要求開發公司買下《天河傳說》劇本開發續作的聲音。希望玩過這些作品的玩家能夠共同期待《聖女之歌 III》的劇本設定。《聖女之歌 III》也即日啟用粉絲專頁、微博,定期釋出更多開發進度與圖片給玩家。


  他更提到因為《聖女之歌 III》在半年前曾透露開發中消息,引發玩家重新遊玩《聖女之歌》的熱潮,也造成客服量變多,考慮到一些等不及的玩家,開發團隊會先行推出《聖女之歌》無語音數位版合輯將在品玩邦上架,未來在 2014 夏季推出經典語音版時,也會考慮透過語音包方式讓數位版更新,由於推出用意主要是讓玩家回味,數位版合輯在價格方面會十分有吸引力。


  但《聖女之歌 III》考慮到劇情的曝光以及給玩家的經喜成度,期望兩岸同步發行,《聖女之歌 III》將會提前審批,確保兩岸同步在 2014 年第四季上市。另外詹承翰也透露將同步推出《聖女之歌 III》手機遊戲版本,不是現今的卡牌戰略或是動作 RPG 遊戲。當推出《參天律 Online》時玩家就有手機版本的需求,考量到當今手機的普及度,開發團隊決定創作出一個在手機平台上能體驗《聖女之歌 III》的劇情、美術、音樂與畫面的遊戲,劇情長度將與單機相同,表現方式類似小說與電影的差異,但可以與人物互動,詳情日後會公佈。

Q:《聖女之歌 III》會推出數位版下載嗎?
詹承翰:數位版已經是未來趨勢,《聖女之歌》目前在對岸的討論程度頗高,讓我們決定將《聖女之歌 III》在兩岸同步推出,並溝通考慮兩岸營運方式,以典藏版、標準版,以及數位豪華版、數位下載版方式發行。

Q:《聖女之歌 III》上市前會推出「遊玩序章」的體驗版嗎?
詹承翰:這點要與代理商討論,以前雜誌提供試玩光碟很正常,現在對於體驗版的部份代理商有兩種意見,所以要與代理商協調。


Q:這次《聖女之歌 III》在劇本規劃上有沒有爭議吵架?
詹承翰:這一次是有一點爭議,過去《聖女之歌》系列留存了許多伏筆,如果我們想把故事說清楚,就必須把前因後果交代清楚才能填平這些伏筆,但以《聖女之歌 III》跨越前後千年前後的劇情,要達成這樣的目標難度很大。曾經有開發人員提出不以《聖女之歌 III》為名而改為《聖女之歌前傳》等點子,但在反覆討論後我們決定作品劇本還是有關連,但不打算完全銜接二代,所以玩家不會在遊戲一開始就接上二代劇情,而是在三代後來的劇情中,才會與二代的故事發生交集。

  
  《聖女之歌 III》也如同一代「人魚的新娘」、二代「薩雷姆的天使」、詹承翰表示:「《聖女之歌 III》將會有一個合適的副標題,之後會另外公佈給玩家。」他指出三代與前兩作有關連,但不是銜接,所以玩家並不會一開始就看到二代主角。


Q:《聖女之歌 III》的劇本長度大概有幾個小時?

詹承翰:這裡透露一點,《聖女之歌 III》將會是連線的單機遊戲,會融合線上遊戲的元素,所以遊戲內有一些玩法允許玩家重複去遊玩,有些副本可以反覆去體驗。《聖女之歌 III》將會是單一結局但有不同層次的感受,這端看玩家在遊戲過程達到的成就來決定,例如像是能不能將首領秒殺,在結局上就有不同的感受,我們將開發非常耐玩的單機內容,起碼有一般單機遊戲長達 20 小時或是兩倍以上的時間。

Q:如果《聖女之歌 III》提供連線機制,遊戲中會有任何社群互動要素嗎?
詹承翰:確實會有一些社群的功能在裡面,但我們希望它不要破壞單機遊戲的感覺,不會有一堆打擾玩家。機制會以類似「成就探索」的方式呈現,讓玩家可以在遊戲中得知朋友分享的攻略進度。不過,因為考慮到劇情破梗的可能性,這項功能預設應該是手動開啟。
  我們加入網路功能最主要是想讓開發團隊透過伺服器更新遊戲內容,唯晶不打算透過 DLC 的方式更新遊戲,會以伺服器在《聖女之歌 III》中定期提供特殊季節活動,或是劇情的表現變化,維持遊戲內容的活躍度。


Q:購買《聖女之歌》合輯的玩家,在三代時會有什麼獎勵嗎?
詹承翰:這牽涉到與對岸代理商營運的方式,在台灣是唯晶自營,所以可以從品玩邦平台提供下載服務紀錄,在三代時可以給予玩家獎勵虛寶,對岸則要看代理商策略。
  另一方面,開發團隊本來希望是合輯與三代獨立不連動,畢竟推出價格優惠合輯是要提供玩家回味,不希望「買合輯有優惠」這件事造成三代玩家有「非買合輯不可」的感受,這點我們還會討論規劃,倒是目前有積極考慮與《參天律 Online》合作,我們希望遊玩《聖女之歌 III》的玩家也能來體驗《參天律 Online》,這兩作的關聯性在最新改版「赤月花雪舞」已經串起來了。


Q:製作《聖女之歌III 》的開發人力投入數量?
詹承翰:《聖女之歌III 》的初期企劃階段不到 10 人,現在開發中已投入 20 到 30 人,在最後的趕工階段會擴增到 40 到 60 個人,不是小型團隊開發,遊戲將以 3D 呈現,所以比起 2D 前作投入了兩倍到三倍的人力。 

Q:《聖女之歌III 》劇情進度已經達到多少?中間一度打掉重作?
詹承翰:劇情現在已經有 95% 的完成度,其實開發團隊這十年來一直創作新的劇本,把它當成 IP 來作,系列作每個人物都能展開新的故事,將來可以呈現給玩家的劇情並不是一年前開始設計的,實際在十年前就已經有劇本大綱,但是在這一、二年進行調整,認為現在這個劇本在上天下海外,也跨越過去跟未來的時間維度,具有可以超越前作的水準。


Q:《聖女之歌 III》的 3D 引擎使用《參天律 Online》的引擎嗎?
詹承翰:唯晶從開發《參天律 Online》就有自製引擎,《聖女之歌III 》將會使用進化版本的引擎。

Q:《聖女之歌》系列有考慮重製在手機平台上嗎?
詹承翰:是有考慮過,但精力有限,一年前曾經也考慮重製《聖女之歌》系列,但目前目標還是先放在做好《聖女之歌III 》的遊戲內容。


Q:當初在製作《聖女之歌》續作時提到盜版等相關問題,但是開發線上遊戲時又發現《聖女之歌》才是想要繼續完成的東西,那為什麼選擇開發線上遊戲沒考慮《聖女之歌 Online 》?
詹承翰:在 2009 年曾經策劃過《聖女之歌 Online 》,但做了一年不到就終止開發,主要原因是「不像聖女之歌」,就只是個冠名的線上遊戲。我們很珍惜《聖女之歌》的 IP,不想藉著《聖女之歌》的名字吸引粉絲來玩才發現沒有《聖女之歌》的味道

  當時已在進行《參天律 Online》的開發,所以由另一個團隊從事開發《聖女之歌 Online 》時,發現不是原班人馬策劃製作沒有原作的感覺。單機遊戲也是一樣,沒有當初的人參與都會走樣,也因為這樣我們對《聖女之歌 III》很有信心,因為從美術、編劇、企劃、音樂都是原班人馬參與,可以開發玩家想要的原汁原味風格。
  
  至於現今的盜版問題,已經以全程連網驗證機制來克服,另外兩岸玩家對於單機遊戲的消費意識已經成熟,可以對產品達到保護的效果。最後《聖女之歌 III》對於製作團隊、對還在期待的玩家都可以說是一個紀念,所以我們會開發續作,也是為了給玩家也給自己一個交待。


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